Oyun dünyasının en çok tartışılan projelerinden biri olan Star Citizen, finansman alanında yeni bir dönüm noktasına ulaştı. 10 Ekim 2012’de duyurulan bu devasa yapım, yaklaşık 14 yıl içerisinde toplamda 1 milyar doların üzerinde bağış topladı. Ancak dikkat çeken bir gerçek, projenin hala resmi bir çıkış tarihinin olmaması.
Cloud Imperium Games tarafından geliştirilmekte olan Star Citizen, şu anda alfa aşamasında bulunuyor. Başlangıçta Kickstarter üzerinden kitlesel fonlama yöntemiyle destek toplamaya başlayan proje, zamanla kendi bağış platformuna geçti. Yıllar geçtikçe, Star Citizen oyun sektöründeki en büyük bütçeli projelerden biri haline gelirken, geliştirme sürecinin tamamlanmamış olması tartışmalara neden oldu.
Teknik olarak erişilebilir olan oyun, şu an oyunculara giriş yapma ve vaat edilen içeriklerin büyük bir kısmını deneyimleme imkanı sunuyor. Ancak proje, hâlâ ciddi hata ve performans sorunları ile gündemde kalıyor. Cloud Imperium, düzenli olarak yeni güncellemeler yayımlayarak oyuna yeni gemiler, ekipmanlar ve farklı oynanış mekanikleri ekliyor. Bununla birlikte, yüksek fiyatlı mikro ödeme sistemi de kullanıcılar tarafından sıkça eleştiriliyor. Oyuncular, bağış paketleri aracılığıyla çeşitli uzay gemilerine erişim sağlasa da bazı gemilerin hala oynanabilir hale gelmemesi dikkat çekiyor.
Son örneklerden biri, yakın zamanda gerçekleştirilen DefenseCon etkinliğinde tanıtılan “Anvil Odin” isimli yeni gemi oldu. 5 bin dolarlık fiyat etiketiyle tanıtılan bu araç, henüz oyunda kullanıma sunulmuş değil.
Projenin büyümesi, geliştirme sürecinin uzamasına neden oldu. Finansal açıdan bakıldığında, Star Citizen’ın ulaştığı seviye oldukça etkileyici. Oyun sektöründe bugüne kadar yalnızca GTA VI için 1 milyar dolarlık geliştirme bütçesi iddiaları gündeme gelmişti. Öte yandan, Ubisoft’un uzun süredir beklenen projesi Beyond Good and Evil 2 de benzer bir süreçten geçiyor. Ancak bu projeler, şirket içi bütçelerle yürütülürken Star Citizen tamamen oyuncu bağışlarıyla finanse ediliyor.
Star Citizen’ın uzamasının başlıca nedenlerinden biri, projenin kapsamının sürekli genişlemesi olarak gösteriliyor. Ayrıca, geliştirme sürecinde önemli teknolojik değişiklikler de yaşandı. Başlangıçta CryEngine ile geliştirilen oyun, şimdi ise şirketin kendi motoru olan StarEngine ile devam ediyor. Bu geçişin nedeni, uzay ölçeğinde hassas koordinat hesaplamaları yapabilme kabiliyetini artırmaktır. Cloud Imperium, oyuna Persistent Entity Streaming (PES) adını verdiği bir sistemi de ekledi. Bu teknoloji, oyun evrenindeki nesnelerin konumlarının sunucular arasında gerçek zamanlı olarak takip edilmesini sağlıyor. Bunun yanı sıra, çoklu sunucuları tek bir evrende birleştiren Server Meshing altyapısı da geliştirildi. Bu sistem, oyuncular gezegenler arasında hareket ederken dinamik olarak farklı sunucular arasında aktarım yapabiliyor.
Star Citizen evreninde geçen tek oyunculu hikaye odaklı yapım olan Squadron 42 de hala geliştirme aşamasında. Sinematik yapısıyla dikkat çeken bu oyun, Star Citizen ile birlikte duyurulmuş ve başlangıçta 2014 yılı için bir çıkış hedefi belirtilmişti. Güncel planlamaya göre, Squadron 42’nin çıkış tarihi 2026 olarak belirlenmiş, ancak kesin bir tarih henüz açıklanmamıştır.